| Naissance poissons | Naissance requins | ||
| Décès poissons | Décès requins | ||
| Taille de l'océan | Énergie repas | ||
| Énergie naissance | |||
| Énergie initiale aléatoire |
Poissons: 0
Requins: 0
Total: 0
Énergie moyenne
poissons: 0
Énergie moyenne
requins: 0
Cliquez à l'intérieur du triangle pour sélectionner le nombre initial d'individus.
Axe x: poissons
Axe y: requins
Cliquez sur la grille pour changer la façon dont vous pouvez déplacer les animaux.
L'animal (la cellule noire au centre) peut se d´placer les cellules blancs.
| Lance la simulation |
| Évoluer pendant un moment, le système |
| Retour à la situation initiale |
| Une fois ce nombre de secondes un poisson donne naissance | Une fois ce nombre de secondes un requin donne naissance |
| Une fois ce nombre de secondes le poisson meurt | A ce niveau d'énergie le requin meurt |
| Dimensions de l'océan | Quand un requin mange un poisson gagne cette quantité d'énergie |
| Quand un requin donne naissance, perd cette quantité d'énergie | |
| L'énergie initiale est choisi de manière aléatoire dans la limite de ce pourcentage. 0: désactive cette fonction |