Richard Palais and Luc Benard
모래바닥에서 진흙판으로, 나무잎에서 종이책으로, 수학자들은 수학을 가르치고 연구하기 위한 수학적 개념들의 시각화를 위해 새로운 디자인 기술들의 발전을 끊임없이 이용해 왔습니다. 그렇기 때문에 디자인 기술의 패러다임을 완전히 변화시킨 컴퓨터 기술의 발전이 훨신 더 복잡한 수학적 현상들과 물체들의 시각화에 이용된 것은 그리 놀라운 일이 아닐것입니다.
이 겔러리의 작품들을 만든 Richard Palais 와 Luc Benard 는 3D-XplorMath를 비롯한 여러 컴퓨터 프로그램을 통해 다양한 수학적 물체들을 분석했습니다. 특히 이 3D-XplorMath란 프로그램은 직관적인 인터페이스를 갖고 있으며, 수학자가 아닌 일반인들도 새로운 그래픽 기술들을 통해 손쉽게 수학속에 숨어있는 시각적 아름다움을 체험할 수 있게 해줍니다.
Lyapunov Play
동물집단의 진화, 예를 들면 시간에 따른 먹이양, 개체군의 번식력 및 개체수 등의 변화를 연구할때, 추가적으로 집단의 생식력이 주어진 두 값 사이에서 준 주기적으로 변동한다는 조건이 주어진 경우, 동역학계 이론을 사용할 수 있습니다. 그러한 시스템에서는 집단의 생식력에 따라 안정적인 사이클과 카오스적인 진화가 함께 나타날 수 있습니다. 안정성과 카오스는 19세기 말의 러시아 수학자 이름을 딴 리아푸노프 지수라는 것을 계산함으로써 분석할 수 있습니다.
마르쿠스-리아푸노프 이미지는 가로 및 세로 축을 따라, 생식력 대 리아푸노프 지수를 색상으로 대응시킵니다. 안정성 도메인만이 그려지고, 카오스, 즉 양의 리아푸노프 지수는 암청색으로 표현됩니다. 지수가 0에서 음의 무한대로 변화할 때, 그림자는 어두워집니다. 지수가 0이면, 카오스의 임계값을 의미하고, 색은 갑자기 암청색에서 밝은 그림자로 변합니다. 이 색상을 대응시키는 방법은 임의적이기 때문에 미적 관점 및 고려에 따라 다양하게 선택할 수 있습니다. 현재의 그림은 마르쿠스-리아푸노프의 그림 7점을 재도안하여 중첩시켜 구성한 것입니다.