Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Schnappschüsse moderner Mathematik aus Oberwolfach

Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Nowadays 3D computer animation is increasingly realistic as the models used for the characters become more and more complex. These models are typically represented by meshes of hundreds of thousands or even millions of triangles. The mathematical notion of a shape space allows us to effectively model, manipulate, and animate such meshes. Once an appropriate notion of dissimilarity measure between different triangular meshes is defined, various useful tools in character modeling and animation turn out to co- incide with basic geometric operations derived from this definition

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Mathematisches Fachgebiet

Numerik und Wissenschaftliches Rechnen

Verbindung zu anderen Gebieten

Informatik

Autor(en)

Behrend Heeren, Martin Rumpf

Lizenz

DOI (Digital Object Identifier)

10.14760/SNAP-2020-007-EN

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Mathematisches Fachgebiet

Algebra und Zahlentheorie
Analysis
Didaktik und Bildung
Diskrete Mathematik und Grundlagen
Geometrie und Topologie
Numerik und Wissenschaftliches Rechnen
Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik

Verbindung zu anderen Gebieten

Chemie und Geowissenschaft
Informatik
Ingenieurwissenschaft und Technik
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