­

Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Oberwolfach'tan

Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Nowadays 3D computer animation is increasingly realistic as the models used for the characters become more and more complex. These models are typically represented by meshes of hundreds of thousands or even millions of triangles. The mathematical notion of a shape space allows us to effectively model, manipulate, and animate such meshes. Once an appropriate notion of dissimilarity measure between different triangular meshes is defined, various useful tools in character modeling and animation turn out to co- incide with basic geometric operations derived from this definition

If you are interested in translating this Snapshot, please contact us at info@imaginary.org

Matematiksel konular

Nümerik ve Hesap Analizi

Diğer alanlarla ilişkiler

Bilgisayar Bilimeri

Yazar(lar)

Behrend Heeren, Martin Rumpf

Lisans

DOI (Dijital nesne belirteci)

10.14760/SNAP-2020-007-EN

PDF

snapshots: overview

      Matematiksel konular

      Cebir ve Sayılar Kuramı
      Analiz
      Eğitim ve Eğitim Bilimi
      Ayrık Matematik ve Matematiğin Temelleri
      Geometri ve Topoloji
      Nümerik ve Hesap Analizi
      Olasılık Kuramı ve İstatistik

      Diğer alanlarla ilişkiler

      Kimya ve Yer Bilimler
      Bilgisayar Bilimeri
      Mühendislik ve Teknoloji
      Finans
      Beşeri ve Sosyal Bilimler
      Yaşam Bilimleri
      Fizik
      Matematik Üzerine Düşünceler

      Buradaki küçük resimler  CC BY-SA 4.0 lisansıyla sunulmuştur. Kendi içeriğinizin sınıfını belirlemek için bu sembolleri kullanabilirsiniz. Vektör resim olarak şuradan indirebilirsiniz.