Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Oberwolfach'tan

Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Nowadays 3D computer animation is increasingly realistic as the models used for the characters become more and more complex. These models are typically represented by meshes of hundreds of thousands or even millions of triangles. The mathematical notion of a shape space allows us to effectively model, manipulate, and animate such meshes. Once an appropriate notion of dissimilarity measure between different triangular meshes is defined, various useful tools in character modeling and animation turn out to co- incide with basic geometric operations derived from this definition

If you are interested in translating this Snapshot, please contact us at info@imaginary.org

Matematiksel konular

Nümerik ve Hesap Analizi

Diğer alanlarla ilişkiler

Bilgisayar Bilimeri

Yazar(lar)

Behrend Heeren, Martin Rumpf

Lisans

DOI (Dijital nesne belirteci)

10.14760/SNAP-2020-007-EN

PDF

snapshots: overview

Matematiksel konular

Cebir ve Sayılar Kuramı
Analiz
Eğitim ve Eğitim Bilimi
Ayrık Matematik ve Matematiğin Temelleri
Geometri ve Topoloji
Nümerik ve Hesap Analizi
Olasılık Kuramı ve İstatistik

Diğer alanlarla ilişkiler

Kimya ve Yer Bilimler
Bilgisayar Bilimeri
Mühendislik ve Teknoloji
Finans
Beşeri ve Sosyal Bilimler
Yaşam Bilimleri
Fizik
Matematik Üzerine Düşünceler

Buradaki küçük resimler  CC BY-SA 4.0 lisansıyla sunulmuştur. Kendi içeriğinizin sınıfını belirlemek için bu sembolleri kullanabilirsiniz. Vektör resim olarak şuradan indirebilirsiniz.