Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Instantáneas de la actualidad matemática desde Oberwolfach

Shape space - a paradigm for character animation in computer graphics

Nowadays 3D computer animation is increasingly realistic as the models used for the characters become more and more complex. These models are typically represented by meshes of hundreds of thousands or even millions of triangles. The mathematical notion of a shape space allows us to effectively model, manipulate, and animate such meshes. Once an appropriate notion of dissimilarity measure between different triangular meshes is defined, various useful tools in character modeling and animation turn out to co- incide with basic geometric operations derived from this definition

Si estás interesado en traducir esta Instantánea, por favor contáctanos a info@imaginary.org

Área matemática

Cálculo numérico y científico

Relaciones con otros campos

Informática

Autor(es)

Behrend Heeren, Martin Rumpf

Licencia

DOI (Identificador de objetos digitales)

10.14760/SNAP-2020-007-EN

Descargar PDF

PDF

snapshots: overview

Área matemática

Álgebra y Teoría de números
Análisis
Didáctica y Educación
Matemática discreta y Fundamentos
Geometría y Topología
Cálculo numérico y científico
Teoría de la probabilidad y Estadística

Relaciones con otros campos

Química y Ciencias de la Tierra
Informática
Ingeniería y Tecnología
Finanzas
Humanidades y Ciencias sociales
Ciencias de la vida
Física
Reflexiones sobre la matemática

Estos iconos están disponibles bajo la licencia CC BY-SA 4.0. Puedes usarlos libremente para clasificar tu propio contenido. Los iconos vectoriales se pueden descargar aquí.